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レアケース/占い結果における、前回の占い結果が「蝙蝠」「鬼」の場合におけるパターンです。 前回 今回 夢 原因 日付 蝙蝠 村人 表 [霧狼]が[羊]を襲撃して[羊皮]をかぶった 最速3日目(1日目→2日目) 表 [大蝙蝠]が役職のすり替えを受けて[蝙蝠]へ変化した 1日目→2日目以降 表 吸血鬼系・[大蝙蝠]が[犬神]に憑依された 最速3日目 夢 「蝙蝠」判定される役職が[天火]を付加された 最速3日目 夢 [霧狼]が役職のすり替えを受けて[人狼]へ変化した 1日目→2日目以降 夢 吸血鬼系・[大蝙蝠]が[憑狼]に憑依された 最速3日目(2日目) 村人+呪殺 表 [霧狼]が[羊]を襲撃して[羊皮]をかぶった事に加え、[狐火]を付加された 最速3日目 表 [霧狐]が役職のすり替えを受けて[妖狐]へ変化した 1日目→2日目以降 表 吸血鬼系・[大蝙蝠]が[憑狐]に憑依された 最速3日目 人狼 表 「蝙蝠」判定される役職が[天火]を付加された 最速3日目 表 [霧狼]が役職のすり替えを受けて[人狼]へ変化した 1日目→2日目以降 表 吸血鬼系・[大蝙蝠]が[憑狼]に憑依された 最速3日目(2日目) 夢 [霧狼]が[羊]を襲撃して[羊皮]をかぶった 最速3日目(1日目→2日目) 夢 [霧狐][大蝙蝠]が役職のすり替えを受けて[妖狐][蝙蝠]へ変化した 1日目→2日目以降 夢 吸血鬼系・[大蝙蝠]が[犬神]に憑依された 最速3日目 人狼+呪殺 表 「蝙蝠」判定される役職が[天火]と[狐火]を付加された 最速3日目(2日目) 表 [霧狼]が役職のすり替えを受けて[人狼]へ変化した事に加え、[狐火]を付加された 1日目→2日目以降 蝙蝠+呪殺 表 「蝙蝠」判定される役職が[狐火]を付加された 最速3日目(2日目) 表 [古戦場火]を付加されていた[昼狐]が[妖狐]へ変化した 4日目まで→5日目以降 表 [古戦場火]を付加された役職が[憑狐]に憑依された 最速3日目 表 [古戦場火]を付加された[伊呂具秦公]が呪殺の生贄になった 最速2日目 表 [古戦場火]を付加された一般的な妖狐系だが1回目は[伊呂具秦公]が生贄になった 最速2日目 鬼 表 「蝙蝠」判定される役職が[青行灯]の能力で[鬼火]を付加された 1日目→2日目以降 鬼+呪殺 表 「蝙蝠」判定される役職が[青行灯]の能力で[鬼火]を付加された事に加え、[狐火]を付加された 1日目→最速3日目 表 [古戦場火]を付加された[伊呂具秦公]が[青行灯]の能力で[鬼火]を付加された上で呪殺の生贄になった 最速2日目 表 初日に[古戦場火]を、[青行灯]の能力で[鬼火]を付加された一般的な妖狐系だが初日は[伊呂具秦公]が生贄になった 1日目→最速2日目 失敗 表 吸血鬼系だったが1回目に厄払いを受けた、あるいは2回目に占い妨害能力を受けた 最速2日目 呪詛 表 [古戦場火]を付加された呪い所持者だったが1回目に厄払いを受けた、あるいは吸血鬼系だったが2回目に呪術の影響を受けた 最速2日目 蝙蝠+呪殺 村人+呪殺 表 [狐火]を付加されていた[霧狼]が[羊]を襲撃して[羊皮]をかぶった 最速3日目→4日目 人狼 表 [狐火]を付加されていた[霧狐]が[天火]を付加され、元[覚醒者]の[伊呂具秦公]が生贄になった 3日目→最速6日目 人狼+呪殺 表 [狐火]を付加されていた吸血鬼系・[大蝙蝠]が[憑狼]に憑依された 最速5日目 蝙蝠 表 [古戦場火]を付加された役職が[憑狐]の憑依から解放された 最速4日目 鬼 表 初日に[古戦場火]を付加された[葛の葉]が役職のすり替えを受けて[共有者]へ変化すると同時に[青行灯]の能力で[鬼火]を付加された 1日目→3日目以降 鬼+呪殺 表 初日に[古戦場火]を付加された呪殺される役職が[青行灯]の能力で[鬼火]を付加された 1日目→2日目以降 失敗 表 [狐火]を付加された吸血鬼系や[古戦場火]を付加された妖狐系だったが1回目に厄払いを受けた、あるいは2回目に占い妨害能力を受けた 最速2日目 呪詛 表 [古戦場火]を付加された[天狐]だったが1回目に厄払いを受けた、あるいは[狐火]を付加された吸血鬼系や[古戦場火]を付加された妖狐系だったが2回目に呪術の影響を受けた 最速2日目 鬼 村人 表 [虎狼]が[羊]を襲撃して[羊皮]をかぶった 最速3日目(1日目→2日目) 表 鬼系・夜叉系が[犬神]に憑依された 最速3日目 夢 「鬼」判定される役職が[天火]を付加された 最速3日目 夢 [虎狼]が役職のすり替えを受けて[人狼]へ変化した 1日目→2日目以降 夢 鬼系・夜叉系が[憑狼]に憑依された 最速3日目(2日目) 村人+呪殺 表 [虎狼]が[羊]を襲撃して[羊皮]をかぶった事に加え、[狐火]を付加された 最速3日目 表 [虎狐]が役職のすり替えを受けて[妖狐]へ変化した 1日目→2日目以降 表 鬼系・夜叉系が[憑狐]に憑依された 最速3日目 人狼 表 「鬼」判定される役職が[天火]を付加された 最速3日目 表 [虎狼]が役職のすり替えを受けて[人狼]へ変化した 1日目→2日目以降 表 鬼系・夜叉系が[憑狼]に憑依された 最速3日目(2日目) 夢 [虎狼]が[羊]を襲撃して[羊皮]をかぶった 最速3日目(1日目→2日目) 夢 鬼系・夜叉系が[犬神]に憑依された 最速3日目 人狼+呪殺 表 [虎狼]が役職のすり替えを受けて[人狼]へ変化した事に加え、[狐火]を付加された 1日目→最速3日目 表 「鬼」判定される役職が[天火]と[狐火]を付加された 最速3日目(2日目) 鬼+呪殺 表 「鬼」判定される役職が[狐火]を付加された 最速3日目(2日目) 表 [鬼火]を付加されていた[昼狐]が[妖狐]へ変化した 4日目まで→5日目以降 表 [鬼火]を付加された役職が[憑狐]に憑依された 最速3日目 表 [鬼火]を付加された[伊呂具秦公]が呪殺の生贄になった 最速2日目 表 [鬼火]を付加された一般的な妖狐系だが1回目は[伊呂具秦公]が生贄になった 最速2日目 失敗 表 鬼系・夜叉系だったが1回目に厄払いを受けた、あるいは2回目に占い妨害能力を受けた 最速2日目 呪詛 表 [滝夜叉姫]だったが1回目に厄払いを受けた、あるいは鬼系・夜叉系だったが2回目に呪術の影響を受けた 最速2日目 鬼+呪殺 村人 表 [狐火]を付加されてい鬼系・夜叉系が[憑狐]に憑依され、[伊呂具秦公]が生贄になった 最速3日目→5日目 村人+呪殺 表 [狐火]を付加されていた[虎狼]が[羊]を襲撃して[羊皮]をかぶった 最速3日目→4日目 人狼 表 [狐火]を付加されていた[虎狐]が[天火]を付加され、元[覚醒者]の[伊呂具秦公]が生贄になった 3日目→最速6日目 人狼+呪殺 表 [狐火]を付加されてい鬼系・夜叉系が[憑狼]に憑依された 最速3日目→5日目 鬼 表 [鬼火]を付加された役職が[憑狐]の憑依から解放された 最速4日目 失敗 表 [狐火]を付加された鬼系・夜叉系や[鬼火]を付加された妖狐系だったが1回目に厄払いを受けた、あるいは2回目に占い妨害能力を受けた 最速2日目 呪詛 表 [狐火]を付加された[滝夜叉姫]だったが1回目に厄払いを受けた、あるいは[狐火]を付加された鬼系・夜叉系や[鬼火]を付加された妖狐系だったが2回目に呪術の影響を受けた 最速2日目
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仙崎 美來 ほとんどのカードが操血状態に関する能力を持ち、兎にも角にも敵を操血にする。 操血はHPと攻撃力を-1する便利なスキル。特に敵リーダーにも付加させられるのが強い。 以外にも妹ズ関連の効果は《仕組まれた毒舌》だけだが、使い勝手は良い。 専用装備で付加できる能力は《不屈の精神》、《仕組まれた毒舌》をはじめとして多岐に渡りメインヒロインの面目を保っている。 兄の配下カードの多くが妹のアッパーverでEXシナリオクリア後は立場が危ぶまれる妹ズや会長等をサポート出来る他、専用装備があるので完全に劣っているとは言い難い Ver2.0で強力なコスト3ちゅーちゅー美來とコスト4暗黒騎士みらいが追加された結果今度は兄の立場が危ぶまれはじめている 余談だが妹モノが乱発される中、「優秀な兄の庇護の下で奔放に育った妹」という類型の無い路線でキャラ立ちを成功させた制作側は偉いと思う。 カード一覧 バトルカード 仙崎 美來(C-1)…コスト1 仙崎 美來(C-2)…コスト1《仕組まれた毒舌》 仙崎 美來(UC-1)…コスト1《血の憑依》 仙崎 美來(UC-2)…コスト2《血の支配》 仙崎 美來(R-1)…コスト3《勇者の符術》《血の憑依》 仙崎 美來(UC-3)…コスト3《血の支配》《血の憑依》 仙崎 美來(C-3)…コスト4《血の制裁》《血の憑依》 仙崎 美來(R-2)…コスト5《血の上位支配》《血の憑依》 仙崎 美來(EU-1)…コスト6《操血のシンクロ》《血の連鎖攻撃》 仙崎 美來(SR-1)…コスト2《精気譲渡》《甘い誘惑》 貧乳美來…コスト3《貧乳》 暗黒騎士みらい…コスト4《先駆け》《血の干渉》 ちゅーちゅー美來…コスト3《レヴェリィ》《承認!!》 リーダーカード 仙崎 美來(リーダー/SR-1)…コスト5《貫通》《血の脈動》 仙崎 美來(リーダー/EU-1)…コスト6《貫通》《血の脈動》 専用装備 レア 名前 使用スロット HP 攻撃力 装備能力 備考 C 白色リボン 1 +1 配下専用 C 青色リボン 1 +1 -1 不屈の精神 配下専用 UC 赤色リボン 1 同調の姿勢 R 縞柄リボン 2 +3 仕組まれた毒舌 配下専用 SR 猫柄リボン 2 -2 血の脈動 配下専用 レア 名前 使用スロット HP 攻撃力 装備能力 備考 C 秀哉の鉛筆 1 負けず嫌い 配下専用※ C 秀哉のハンカチ 1 +1 聖なる癒し 配下専用 UC 秀哉の手袋 2 -1 +2 配下専用 SR 秀哉のネクタイ 2 遠距離攻撃 EU 秀哉の眼鏡 3 +2 超再生 配下専用※ EU 猫の尻尾 2 +3 二回行動 EU 紅白帽 3 レヴェリィ 無能力配下美來専用該当するのは仙崎 美來(C-1) ※表記は配下専用だがリーダーも装備出来る(ver1.05) 関連リンク 仙崎一家仙崎 秀哉 仙崎 龍司 仙崎 千尋 妹ズ蘇芳 杏里咲 シャネオルカ 個別ページの一覧
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<<1ターン目後手>> 1号車の提出行動 小竹アキカン 移動C4 能力発動 SS・イラスト 10 失敗 鳳まつば 移動D3 能力発動 イラスト 11 失敗 ララガ・丹羽 移動E3 能力発動 対象不適正 小泉ヒズミ 移動D2 霊魂憑依 対象不適正 結昨日空 移動A3 出鯉あJ 移動C3 暁のジョージ 移動C1 暁の瞳 移動B3 能力発動 イラスト 13 転校生フェイズ 稲川淳二 待機 1ターン目後手終了時 1 2 3 4 5 6 7 A ジョージ 結昨日空 B 暁の瞳 大樹 C 出鯉あJ 稲川淳二アキカン 堂島焦香佐藤一歩峰水子白金 すごい男稲田連子リマインド D 小泉 鳳まつば 大樹 E ララガ ジュード 地形効果マス 冥界の門 この地形で死亡したキャラクターは霊魂を発生しません。 無縁仏 この地形にいるキャラクターは味方から孤立します。 サルガッソ樹海 ZOCを持つ地形です。 1号車 DP:0 名前 攻 防 体 精 FS OP 特殊能力 発 状態 性 小泉ヒズミ 8 15 7 3 0 憑依 小泉 Go with me 76 班長制約:霊魂消費1 男 結昨日空 19 1 6 3 1 憑依 空断(からたち) 98 制約:霊魂消費1 女 鳳まつば 16 0 5 7 2 憑依 孔雀色十三夜 90 制約:霊魂消費1 女 ララガ・丹羽 0 0 4 6 20 おっぱいが~ 90 制約:霊魂消費1 男 小竹アキカン 1 9 9 3 3 ガス漏れ・改 69 制約:霊魂消費1 男 暁のジョージ 0 0 6 9 15 シクレ 夜明けの戦旗~ -- 制約:霊魂消費1 男 出鯉あJ 0 14 7 1 8 シクレ 性転換Ⅸ -- 制約:霊魂消費1 男 暁の瞳 0 0 7 3 20 シクレ 俺の両目は写輪眼 -- 一回金縛り制約:霊魂消費1 男 2号車 DP:0 名前 攻 防 体 精 FS OP 特殊能力 発 状態 性 白金鏡一桜 10 8 5 4 6 吸収 極死夢葬 88 班長戦線離脱(1)斜め移動(1) 男 佐藤一 20 0 6 4 0 憑依 先々の先 90 戦線離脱(1) 男 稲田連子 15 6 6 3 0 憑依 平和主義者の~ 83 戦線離脱(1) 女 堂島焦香 0 11 7 4 8 憑依 とりあえずビーム 81 戦線離脱(1) 女 ジュード・ボトム 10 5 8 5 0 憑依 スタンド・バイ・ミー 75 一回金縛り 男 すごい男 0 0 10 7 10 吸収 超惑星十字配置 90 戦線離脱(1)一回金縛り 男 歩峰水子 8 0 8 4 10 シクレ 怒怨歌 霊感飛行 -- 戦線離脱(1) 女 リマインド・ハット 0 7 10 5 8 シクレ サイコ・コロネード -- 戦線離脱(1) 女 稲川淳二 名前 攻 防 体 精 FS OP 特殊能力 発 状態 性 稲川淳二 0 0 3 3 20 稲川淳二七不思議 100 制約:霊魂消費1 男
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中村祐治:ユウジのごとく!3(禁止デッキ) 攻略 合計42枚+00枚 上級01枚 ブラック・マジシャン・ガール 下級18枚 お注射天使リリー 黒魔導師クラン×3 白魔導士ピケル×3 薄幸の乙女 薄幸の美少女 憑依装着-アウス 憑依装着-ウィン 憑依装着-エリア 憑依装着-ヒータ 魔法の国の王女-クラン 魔法の国の王女-ピケル マジシャンズ・ヴァルキリア×3 魔法14枚 王女の試練×2 強欲な壺(D)(禁止) サイクロン 死者蘇生(D) スケープ・ゴート×2(制限) ディメンション・マジック×2 平和の使者×2(D) 魔導師の力 迷える仔羊×2 罠09枚 停戦協定 光の護封壁×2(制限) ピケルの読心術 ピケルの魔法陣 マジシャンズ・サークル×2 和睦の使者×2 エクストラ00枚
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タイトル 投稿者 【ネタ】ひーひーじーちゃんは魔法使い! ミルク牛乳 【習作】ヒーローになれない奴だから チュントロ 【ネタ】日帰りクエスト短編(日帰りクエスト) SY <習作>東の地にて(なのは×東方project) kei 【習作・一話限り・プロット】光 【マブラヴ・オルタネイティヴ】 緑茶 【習作】光と音のゼロ(アークザラッド×ゼロ魔) たかのちょうえい 光を掴むため (プリズムアーク 逆行) かっこう ヒカルの碁 アキラの碁編 魔女 【習作】彼岸の境界(現代伝奇“風”連作短編集・・・の予定) mado ヒカ碁トリップ一般人憑依TS系 ひか 卑怯者にあこがれて(鋼殻のレギオス・習作) 鏡宵殿 ひぐらしのなく頃に剣~騙神殺し編~【とらいあんぐるハート3×ひぐらしのなく頃に】 剣の舞姫 【習作】ひぐらしのなく頃に 幸落し編 Kいち 【習作】ピザキモメンの幻想入り(東方project) 口-1太郎 【習作】久しぶりにFate/extraやったらおもしろかったので(stay night×extra)【...... 月天召致 【ネタ】ひざの上の彼女 F1チェイサー 【習作】 氷雨 の更新中止のお知らせ どめすと 【ネタ】美少女とお昼ご飯を食べる話 眼鏡 【ネタ?】美食屋リリカルトリコ 消しカス 【ネタ】美女と三段変化の狼(リリカルなのは) rattu 【ネタ】聖祥学園は波乱の渦(リリなの 2次創作・学園物 オリ主) まぶる 【ネタ】聖守に転生しました(ビックリマンシリーズ) しーる 聖虫戦記(プロローグどまり) わかもと 【習作】聖滅の炎(風の聖痕 オリ主 再構成) free 【ネタ】ひたぎマギカ【化物語×魔法少女まどか☆マギカ】 ミドリ 【習作】緋弾のアリア FLYING EAGLET【再構成 オリキャラ】 器用なアザラシ 緋弾アリア ジャンヌとベストパートナー 習作 星夜 緋弾のアリア ジャンヌのパートナー 「習作」 ゼロ ビッグマウスに制裁を(オリジナル) ホウレン 【小ネタ】ビッケバッケの憂鬱 viusu 羊が贈るヒトヒラの花(BLEACH オリ主最強物、独自設定アリ) パイン 羊の皮を被った狼たち(ネギま×???)ネタ 有象無象 【習作】ヒッチハイカーズ(オリジナル、SF?) アトランダム ひつまぶしもとい暇潰し 山奥のコテージ 人修羅ラララ!!【真・女神転生×デュラララ!!クロスオーバー あじ 【処女作】一つ間違えたらあり得た…かもしれない話。【一発ネタ】(リリなの×ネ...... 大泥棒三世を... 【習作】ひとときの水分と埃(オリジナル 恋愛もの テーマ遅刻) ポン酢 【ネタ】ヒトの運命を持たぬ人(ゼノギアス) おで 【ネタ】 人は私を畏怖と憐憫と侮蔑と嘲笑をこめて「魔王」と呼ぶ (なのは逆行) inimani 人魔のハンター×ハンターな日々(GS横島→H×H、内容修正+加筆) ガンちゃん 【ネタ】一人で強くてニューゲーム(バハラグ)【一発】 鵜 一人の神鳴流 【習作 ネギま オリ主】 こだらー 【処女作・習作】 一人身アサシンが行く 【VRネタ】 木彫りの梟 【ネタ】雛見沢にきた道化 (GS×ひぐらし) 元・配達人 【一発ネタ】非日常の中の日常(現実→PSO?) 車道 雲雀さんといっしょ!(習作、オリ主、勘違い 家庭教師ヒットマンREBORN!) イカスミ 【ネタ】響良牙が幻想入り(らんま1/2×東方Project作品)SS初心な筆者です。...... 溺死 日々精進(現実→真剣で私に恋しなさい!転生原作知識無し) 御山 【習作】秘封倶楽部 短編集【東方 秘封倶楽部】 ビアード 【習作・オリジナル】暇潰しは弟子育成で ポチ 暇つぶし名馬列伝? カズキ 【ネタ】向日葵の思い出(オリジナル 短編) 向日葵星人 [習作]火魅子伝+GPM(システム面) オリ主 どどめ 【習作】【再構成】姫狩りダンジョン邁進ターン!<姫狩りダンジョンマイスター> D1詐欺師K 【ネタ】姫様の顔なかみは真っ黒(ネギま!×マスラヲ) マ人 【習作】 『姫と姫』 ゼロ魔 逆行物です。 弥太郎 【ネタ】百年たっても戦えるIS ナガノ 【ネタ】憑依オリ主、誕生。【憑依系・・・なのか!?】 らいとにんぐ 憑依系ネタ~寝て起きたら戦国時代?~<腕白関白二次創作> まいっちゃう人 【ネタ・カオス】憑依者沢山ネタFate編【続いちゃった】 塵閣下 [習作]憑依少女リリカル?やすし[ネタ] 改訂!? Ganta 【ネタ】憑依チャレンジ、返金不可 ゆつばの 憑依転生の果てに 【リリカルなのは】 【欝】 黄身白身 【習作】秒速5センチメートル ~あの場面でもしこうなったら~ uppers 【習作】漂着民よもやま話 叙事詩の傍らで【MMO日記もどき】 光恵 ヒラガサイト伝説・習作・オリキャラ乱入 ダンシング区員 【ゼロ魔】 開き直ってマイナー路線 【短編ネタ集】 ペスポチ (思いつき)飛竜×sts シグナム 【オリジナル】ヒロインは腐っています~アリかナシか教えてください[ナシ多数...... 涅病 【習作、一発ネタ、東方】拾われ兎 フランキスパス 【一発ネタ】ピンクのブタと空のエース(リリなの×とんでぶーりん) 子豚 殯のない一日――崇峻天皇暗殺事件【完結・全面改稿予定】 中ぴ連会長
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No17.オニビ No18.ミョージン No19.ナガレ No20.ムジナ No21.かまいたち No22.ギョロメ No23.シシコマ No24.狐火の巫女 No25.金剛鬼 No26.ノロイ No27.白華桃仙猿 No28.鬼神将ゴウセツ No29.マシラ衆 No30.龍神オボロ [部分編集] No17.オニビ 魔法名 消費MP ランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/上段/下段 範囲/上段/下段 ユニット化 - F - 3/3/3 - 火焔撃 20 F 15 3/3/3 単体 言霊呪滅式 75 C 30 4/4/4 中/4/4 召喚封じ 第16話で追加アシスト必要数2本編:レックスorアティ、生徒番外編:生徒、マグナorトリス 却焔撃 30 E 20 3/4/3 単体 お気に入り専用授業会話「協力して~」で追加 誓約アイテム : なし ベルフラウ(子供・大人)専用 No18.ミョージン 魔法名 消費MP ランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/上段/下段 範囲/上段/下段 ユニット化 22 C - 3/3/3 - ユニット召喚 一角連撃 25 E 11 3/3/3 単体 召喚封じ お気に入り専用 誓約アイテム : 鈴のお守り、ブリキのゼンマイ、新緑皇子1000、かきかたの本 No19.ナガレ 魔法名 消費MP ランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/上段/下段 範囲/上段/下段 ユニット化 22 C - 3/3/3 - ユニット召喚 激流水鉄砲 25 F 12 3/2/3 小/2/2 お気に入り専用 誓約アイテム : ニガウリかんざし、真っ青になる首輪 No20.ムジナ 魔法名 消費MP ランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/上段/下段 範囲/上段/下段 すすオトシ 12 E - 3/4/2 単体 暗闇 すすシバキ 30 D 18 3/4/2 単体 暗闇 双舞・闇シバキ 30 D 10 2/2/2 小/2/2 暗闇 お気に入り専用 誓約アイテム : 万能ナベ、防塵スカーフ、ブクブク茶釜、獣のしっぽ No21.かまいたち 魔法名 消費MP ランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/上段/下段 範囲/上段/下段 無空閃 20 F 15 3/3/3 単体 憑依真空装 25 B 憑依 2/2/2 単体 AT+20%(3ターン) 閃空閃 35 D 18 3/3/3 小/2/2 お気に入り専用 誓約アイテム : 花柄マント No22.ギョロメ 魔法名 消費MP ランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/上段/下段 範囲/上段/下段 驚起眼 20 F 15 3/2/2 単体 驚倒眼 30 E 14 3/2/2 単体 マヒ 驚殺眼 60 B 26 3/2/2 単体 石化 驚眩眼 25 B 憑依 3/2/2 単体 STEPを1にする お気に入り専用 誓約アイテム : 一つ目の勾玉、ガドクトウ、紅蓮札 No23.シシコマ 魔法名 消費MP ランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/上段/下段 範囲/上段/下段 獅子激親 40 E 22 3/3/3 横3/3/3 憑依・祓凶召福 20 B 憑依 2/2/2 単体 MDF+25% 憑依・袖手傍観 40 B 憑依 3/3/3 単体 反撃率-75% お気に入り専用 誓約アイテム : 唐草のお守り、邪眼のローブ、召魔の水晶、牙獣の短剣、必勝のお守り、お香ランプ No24.狐火の巫女 魔法名 消費MP ランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/上段/下段 範囲/上段/下段 憑依炎法陣 8 E 憑依 3/2/2 単体 鬼耐性+15%(6ターン) 爆炎陣符 55 C 20 3/2/2 小/2/2 召喚封じ 憑依護法陣 20 A 憑依 2/2/2 小/2/2 MDF+10%(2ターン) 魅惑の炎陣符 50 B 10 3/2/2 小/2/2 魅了 お気に入り専用 誓約アイテム : 呪破の巻物、四界の指輪、ヴァーナの花弓、シニスター666、ゴージャスリング No25.金剛鬼 魔法名 消費MP ランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/上段/下段 範囲/上段/下段 咆凶 18 E - 3/3/3 小/2/2 凶暴化 金剛衝 45 C 22 3/1/4 小/2/2 金剛不壊 20 C 憑依 3/1/4 小/2/2 鬼耐性+30%,機霊獣耐性-20%(4ターン) 金剛咆凶衝 40 B 20 3/1/4 小/2/2 凶暴化 お気に入り専用 誓約アイテム : 鬼封札、晶霊剣、武芸のくし No26.ノロイ 魔法名 消費MP ランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/上段/下段 範囲/上段/下段 呪怨 25 B 憑依 4/4/4 単体 AT DF-20% 妖呪怨 25 B 憑依 4/4/4 単体 MAT MDF-20% 恨針貫撃 45 B 18 3/2/4 縦横3/0/4 毒怨・恨針貫撃 40 B 12 3/2/4 縦横3/0/4 毒 お気に入り専用 誓約アイテム : わら人形、マジックテープ No27.白華桃仙猿 魔法名 消費MP ランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/上段/下段 範囲/上段/下段 如意天裁 30 E 20 3/3/3 単体 如意天災 40 B 20 3/3/3 小/2/2 養仙桃 20 D 16 3/3/3 単体 回復 如意天跳 16 C 憑依 3/3/3 単体 回避率+30%(6ターン) お気に入り専用 誓約アイテム : 超小型着火装置、液漏れ電池 No28.鬼神将ゴウセツ 魔法名 消費MP ランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/上段/下段 範囲/上段/下段 鬼神斬 50 B 32 3/2/2 単体 真・鬼神斬 130 A 65 5/4/4 単体 鬼神烈破斬 140 A 50 4/4/4 横3/3/3 お気に入り専用 誓約アイテム : 必殺の巻物、漢気サーベル!、霊姫の錫杖 No29.マシラ衆 魔法名 消費MP ランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/上段/下段 範囲/上段/下段 忍法・封呪陣 55 C 20 3/2/2 小/2/0 召喚封じ 忍法・闇貂陣 55 C 18 3/2/2 小/2/0 暗闇 忍法・不動陣 65 B 22 3/2/2 小/2/0 マヒ アシスト必要数2本編:キュウマ、ミスミ番外編:生徒、ケイナ 忍舞・三猿撃 70 B 40 3/2/2 単体 お気に入り専用 誓約アイテム : 忍びの巻物、宇宙からの石版、獣界の書 No30.龍神オボロ 魔法名 消費MP ランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/上段/下段 範囲/上段/下段 天河凶瀾 200 S 70 5/3/3 大/2/2 アシスト必要数3本編:レックスorアティ、キュウマ、ミスミ番外編:マグナorトリス、ケイナ、ミニス 天羅万象 250 S 90 5/3/3 大/2/2 召喚封じ アシスト必要数3本編:キュウマ、ミスミ、スバル番外編:マグナorトリス、ケイナ、ケルマ 誓約アイテム : 鬼無射の弓、王の書
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プロビデンスA 能力 Lv HP MP 攻撃 防御 魔攻 70 150000 7000 300 70 70 魔防 命中 回避 知性 精神 器用さ 素早さ 行動速度 50 90 30 70 70 70 70 1 種族 無機 pq 980 Exp 4900 Jp 700 アイテム 落/ラストエリクサー(100%) 盗/エリクサー(50%) 属性 火 水 雷 風 土 光 闇 耐性 毒 暗闇 沈黙 睡眠 麻痺 恐怖 バーサク 混乱 魅了 宣告 即死 停止 暴食 憑依 憑依中 ゴースト - - - - - - 弱 90 × × 90 95 95 × 95 95 × × × × × × × 行動 常時 毒ダメージ半減 経過ターンが5の倍数 滅びと救いの予定 プロビデンスAbが戦闘不能 爆誕(火・物理 倍率0.5) プロビデンスBが戦闘不能 爆誕(火・物理 倍率0.5)デスペル 13人分のコマンド入力時 ワールドオーダー(魔法 基本威力100・倍率4.0) プロビデンスAb 能力 Lv HP MP 攻撃 防御 魔攻 70 9999 7000 280 70 140 魔防 命中 回避 知性 精神 器用さ 素早さ 行動速度 70 90 30 70 70 70 70 55 種族 無機 pq 980 Exp 4900 Jp 700 アイテム 落/エーテルターボ(100%) 盗/エリクサー(50%) 属性 火 水 雷 風 土 光 闇 耐性 毒 暗闇 沈黙 睡眠 麻痺 恐怖 バーサク 混乱 魅了 宣告 即死 停止 暴食 憑依 憑依中 ゴースト - - - - - - 弱 90 × × 90 95 95 × 95 95 × × × × × × × 行動 常時 毒ダメージ半減救い(物理・倍率1.0) プロビデンスB 能力 Lv HP MP 攻撃 防御 魔攻 70 9999 7000 280 140 70 魔防 命中 回避 知性 精神 器用さ 素早さ 行動速度 0 90 30 70 70 70 70 55 種族 無機 pq 980 Exp 4900 Jp 700 アイテム 落/エーテルターボ(100%) 盗/エリクサー(50%) 属性 火 水 雷 風 土 光 闇 耐性 毒 暗闇 沈黙 睡眠 麻痺 恐怖 バーサク 混乱 魅了 宣告 即死 停止 暴食 憑依 憑依中 ゴースト - - - - - - 弱 90 × × 90 95 95 × 95 95 × × × × × × × 行動 常時 毒ダメージ半減滅び(魔法・倍率3.0)
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人の体の他、壁や床などの障害物をすり抜けることができる。また、百合霊同士でもお互いに触れたり服を脱がしたりすることはできない。(サチめぐ共通) 幽霊なので、暑さや寒さは感じない。触覚や味覚も存在せず、生前の記憶から「そう感じている気がする」というだけ。キスやハグ、膝枕も、「そう見えるような体勢を取っている」だけに過ぎない。当然食事も必要ないのだが、何故か夜にはちゃんと寝ているという。サチが膝枕で眠る恵を夜通し見守る描写があるが、これも生前の習慣をなぞっているだけで本当は睡眠も必要ないのかも知れない。(サチめぐ共通) ふわふわと空を飛ぶことができるが、スピードは生前に走って移動する速度と大差ない。(恐らくサチめぐ共通) 地縛霊なので、城女の敷地から出ることはできない。(サチめぐ共通) 現在の星館校舎はサチの死後に建て直された為か、立ち入ることができない。 長く幽霊として暮らして来た為、他人の強い想い(感情)を読み取る能力を身につけており、人の恋心を見つけることができる。(5月17日、メイン『百合キューピッド1』) サチの読心能力は、すぐ近くにたくさんの人がいるとこんがらがってよくわからなくなる。聞き分けられるのは二人まで。但し、相手に手で触れてみればもう少し具体的に知ることができる。が、礼儀に反するとの思いから自重しているらしい。(5月18日、メイン『百合キューピッド2』) モップを倒したりラップ音を鳴らすなど、ポルターガイスト現象を起こすこともできる。(5月18日、メイン『百合キューピッド2』) 憑依能力について +... サチが自分も憑依できることに気付いたのは、夏休みに結奈がおはぎを作って来て、ご馳走してもらう恵が気分だけでも一緒に、と勧めるのでその真似をした時。(8月20日、メイン『盛夏に佇む9』) 結奈と触れ合う内に能力に目覚めたのか、元々できたが試みたことがないせいで気付かなかったのかは不明。ただ、サチの独白では(どうしてだろう、こんなこと、今までできなかったのに)とあるので前者である可能性は高い。 後に恵は比奈にも憑依できたが、結奈と関係が深い相手だからなのか、その他の人物にも憑依できるのかは不明。 憑依していると、相手の触覚や味覚などを共感することができる。その程度は不明。 憑依していると相手を操り自分の望む方向に引っ張るなど、物理的に干渉することができる。 完全に憑依すると、擬似的に外見が百合霊の姿に見えるようになる。
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詳しいシェイドについての知識は、フォトンとシェイド概要の項目を参照。 危険度ランク表 ランク 例え 詳細 Gランク カビ ほぼ無害、一応結界は張られる。 Fランク ムカデ 害虫よりちょっと厄介なぐらい。 Eランク ネズミ 放置すると軽くケガする。おとなのひとにまかせよう。 Dランク 野犬 物や人間に損害が出る。登録ファイター、オフィシャル戦闘員が対処を。 Cランク 熊 重傷者が出る可能性あり。B級以上のファイター、オフィシャル戦闘員が対処を。ちょくちょく報道される。 Bランク 重機・戦闘機 警察沙汰の事故、死亡事故が発生する。A級以上のファイター、オフィシャル戦闘員隊長クラスが対処。必ず報道。 Aランク 戦艦・核爆弾 災害レベル。S級ファイター、オフィシャル戦闘員幹部クラスが対処。報道しなくてもわかるんじゃない? Sランク 表現不能 国家滅亡の危機。対処する場合は英雄になるつもりで。 Xランクについて 危険度Xランクとは、研究が進んでいない、危険度が頻繁に変化して安定しない、等の理由により 危険度の判断が難しい対象、その他例外の対象に付与されるランクです。 接触する場合は可能な限りの想定外の状況に備えた上で、慎重な協議の下行う事。 遭遇頻度について シェイドごとの出現頻度を一般市民にわかりやすく数値化したもの。 ライピルト市民が一日に遭遇するだいたいの回数、間隔を示す。 この数値は各地域のシェイド係数の数値によって増減する。 クーシャン 危険度 Eランク タイプ 具現型 感情属性 嫌い 遭遇頻度 2~5匹/日 鎧を被った黒緑のトカゲのようなシェイド。シェイドといえばこいつ。鎧は体から生えている。 発生数が結構多いが、かなり弱く突然変異種の報告も無い為、上手く戦えば子供でも倒せる。 固体によって愛属性のフォトンに耐性を持つ個体が居る。 シェイド討伐の演習用にこいつのエミュレートデータがある。すばしっこく、爪での攻撃に注意。 浄化された個体がカゲノコ牧場に3匹居て、うち一匹は工房でアイギスメタルを作るシェイド能力がある。 ノイジャー 危険度 Eランク タイプ 憑依型 感情属性 面倒 遭遇頻度 2~4匹/日 憑依型シェイドの代表格。黒いもやもやに目と口と耳と尻尾がある。目が赤く光り、それ以外は真っ黒。 実体化し切れないシェイド粒子の集合体で、直接攻撃はしてこないが、触れると負の感情が増幅されMPが減少する。 強い固体だと勇属性に耐性を持つ事がある。 それほど大きな物には憑依できず、取り憑いた記録上最大の生物は猫で、機械は洗濯機程度。 ウーギー 危険度 Gランク タイプ 具現型 感情属性 ?? 遭遇頻度 4~8匹/日 真っ黒い芋虫のようなシェイド。不安定で形は様々だが、大きくても拳程度。シェイドの赤ちゃん? 特に何もせずその場でもそもそ動いてるだけだが、放置しておくとシェイド粒子を集めて他のシェイドになる為、 見つけたら潰しておこう。FCが無くても踏み潰すだけで倒せる。 シャイカー 危険度 Eランク タイプ 具現型 感情属性 否定 遭遇頻度 1~3匹/日 鳥の様な姿をしたシェイド。翼はあるが羽は無く、骨格の先が鋭利な爪になっている。 力も防御力もそんなに無いが、空を飛んで襲い掛かるのでそこだけ注意。あと鳥のクセに夜でも目が利く。 稀に幸属性に耐性を持っている事がある。 対シェイド空中戦はこいつで学ぼう、エミュレートデータももちろん置いてある。よく「サイカー」「焼き鳥」と呼ばれる カゲノコ牧場に一匹居て、その個体は機械で観測できない波を出して周囲の物を透視する能力を持つ。 キュリオン 危険度 Eランク タイプ 具現型 感情属性 不信 遭遇頻度 1~3匹/日 魔法使い型のシェイド。下半身の無いエルフの魔法使いのような姿をしている。全高は50cmほど 見た目に違わずシェイド粒子による魔法を使って来る。稀に愛属性に耐性を持っている個体が居る。 魔法は威力も規模も大した事はないが、エルフに近いので姿を消したりする事があったり、 具現型の物理ダメージ攻撃と憑依型の精神ダメージ攻撃両方を持っている点に注意。 クロンノ 危険度 Dランク タイプ 憑依型 感情属性 慢心 遭遇頻度 0~1体/日 右手がシェイドの剣になっている人型シェイド。見た目の個体差が多いが、全身鎧と右手の剣は共通している。身長140cm程度 これでも憑依型シェイドで、トラックや熊程度まで憑依できる。右手の剣で斬られても怪我はしないが、下痢や嘔吐等の症状が出る。 喜属性に耐性を持ち、個体によっては吸収してくる場合もある。 ファイターの正式登録試験にこいつのエミュレートデータの討伐がある。カゲノコ牧場に居る浄化済みシェイドでは最大。 浄化時にネインが入院してしまうほど怪我を負ってしまった為、現状では浄化できる限界と言われる。重力を操るシェイド能力が有るとされる。 ジェクター 危険度 Dランク タイプ 具現型 感情属性 恐怖 遭遇頻度 1体/2~5日 地面から生えたような肉の塊から砲身が生えていて、先端に顔があるシェイド。移動はできないが、平均230cmと大きい。 所構わず乱雑に砲身から射撃していて、近くにヒトが寄ってくると口から闇弾を発射してくる。耐久力も高い。 地面に繋がってるくせに360度どこにでも向けるが、上下は見れない様子。上空から攻めよう。 ネウリーザ 危険度 Cランク タイプ 具現型 感情属性 憎悪 遭遇頻度 1体/6~10日 片手が獣の頭部のように変形した大男のような姿のシェイド。筋骨隆々の上半身に対して下半身は小さい。 防御力や耐久力が高く、フォトンの無い銃器では歯が立たない。かなり凶暴で力も強いので、出現したら要注意。 特にシェイド粒子が集中している獣の頭部になっている部分に愛属性の攻撃を当てると、猛烈に反撃してくるので注意。 シェイド討伐初心者の最初の壁。こいつを一人で倒せれば一人前だが、エミュレートデータなんぞは無い。 ちなみに討伐報酬が結構美味しい。 ゾルジューラ 危険度 Cランク タイプ 具現型 感情属性 傲慢 遭遇頻度 1体/6~10日 大きなのクラゲのようなシェイド。汚い青色の笠部分と、濁った沼の水のような色の触手から成る。 触手が地面に付く程度に高めの高度を浮遊しながらシェイド魔法弾を撃ってくる。 近寄ると触手で叩いて来る事もある。麻痺効果があるので注意。 触手を破壊すると攻撃力と麻痺効果を失う。触手の中に飛行能力を司る物があり、 それを破壊すると地上に落ちてくる。 アグジャール 危険度 Cランク タイプ 憑依型 感情属性 嫉妬 遭遇頻度 10~40日/一体 強力な憑依型シェイドだが、決まった形を持っておらず、憑依するまでほぼ感知できない。憑依能力は強く、 人間や獣人に憑依した例がある。弱点を露出するまではただのヒトにしか見えないので、発見は困難。 ある程度ダメージを与えると本体が露出し、大抵は依代の顔の半分から鬼の面が生えてきたような姿をしている。 憑依されたヒトは暫く衰弱するものの、後遺症は今のところ確認されていない。 唯一、シャイカーのカゲノコのみが憑依前のこいつを探知できる。 ザグナル 危険度 Cランク タイプ 具現型 感情属性 疑心 遭遇頻度 ライピルト0匹/日 アンダーグランド4匹/日 アンダーグランドでのみ発見される狼型のシェイド。流線型の外郭の肢の内側には細い管のようなものが張り巡らされている。 目は見えていないが嗅覚が鋭く、群れで襲ってくる上に狡猾な頭脳まで備えているので性質が悪い。 アンダーグランドの住人はこんな奴を日常的に相手しているらしい。なんてところだ。 グルドゴルモン 危険度 Bランク タイプ 具現型 感情属性 食欲 遭遇頻度 ??? 最近確認されるようになった重量級のシェイド。準大型。レイグジーフォンには及ばないものの高い凶暴性を持つ。 分厚い脂肪に覆われていて表皮が爛れている。胃が透けてて、食べた物が透けて見えている。 食欲のままに生物、非生物、フォトンやシェイド、何でもかんでも喰おうとする。 最近の発見なのでまだまだデータが少なく、危険度を高めに見積もってBランクとなっている。 レイグジーフォン 危険度 Bランク タイプ 具現型 感情属性 ?? 遭遇頻度 1体/4ヶ月 極まれに発生する大型シェイド。歪な進化を遂げたワイバーンのような姿をしている。 全高10m、全長20mに及ぶ大きさで、結界で拘束し切れない程の凶暴性を持つ。出現したら直ちに避難。 怒りや憎悪に任せて暴れ周り、ブレスを吐いてきたり空から襲ってきたりと、被害が大規模になりやすい。 他のシェイドと比べて調査が進んでおらず、レイグジーフォンの情報は高く買い取られる。 ジーラ・コーソルモン 危険度 Aランク タイプ 憑依型 感情属性 ?? 遭遇頻度 ?? 遠方の国で発生報告があった超大型と思われるシェイド。 歪な三角形の外殻の中心にコアと思われる部分があり、そこから大量の繭が垂れ下がっている。 繭の下部からはシェイド粒子が散布されており、そこから侵食した戦闘機等を取り込む。 取り込んだ戦闘機や兵器は繭に保管され、戦闘時は繭を破って侵食戦闘機が飛んでくる。 また、外殻部分には穴が開いており、そこから小型シェイドや闇のレーザーが発射される事が有る。 国外で報告があっただけで、ライピルトはまだ遭遇はしていないので調査が進んでいない。 ジーラ・コーソルモンの情報も高く買い取られる。 ユーグフェルゾン・ザナギス 危険度 Sランク タイプ ?? 感情属性 ?? 遭遇頻度 ?? 過去一度、ある大陸にて1体だけ発見さ; た超大型シェ; ド。ジェクターの縁種か; 思わ.; ;が、規模は比べ.; ;.. 砲身で ; ;.剣等の近.; ;. . ;えてい.; ;近 .る者.; ;. ;.刻む。また.; .; を取; . ;. . ;.てい; .; ;.; .; .;の出現.; ..;. ; ;.; 滅;. .; .; .;.; ;え。 ;; . ;..; ; . .; . ;. ;. ;. ;. ;さ;. .;.; ; ;. ;. ;..; . ;.;.;.; . ;. ;. ;.;.; .; .; . ;. ;;.;;. ;. ;. ;.; .;;; ;.; .; .; ;..;.; ;. ;; ..;.;;. .; .;.;.; ; . ; ...;.; ; .;.;. (テクノロジーセンターで修復を試みたものの、破損が激しくこれ以上の修復は不可能だと判断されたのでそのまま掲載しております。) ヒト型シェイド(仮称) 危険度 Xランク タイプ ?? 感情属性 ?? 遭遇頻度 非常に稀 もともとはヒトであったが、何らかの原因によりシェイドに「侵食」されたヒト。 憑依型に憑依されたヒトとは異なり、フォトンによる攻撃で気絶させてもシェイド因子を除去できない。 また、具体例は2体しか確認できておらず、どのような生物であるかはハッキリとわかっていない。 基本的にはアンダーグランドにしか居ない。 というのが一般人がちょっと調べるとわかる知識。 + 作品内有識者情報、創作者用情報 作品内有識者情報 確認された2体のサンプルは、両者とも特定の感情を制御出来ずに居る模様異常性をきたしてはいるものの、基本的な心の形態はヒトそのものである。ただし使用エネルギーはシェイド粒子。一方は自己の欲望を満たす為に戦闘をしかけてくる事を本人の言より判明した。いくつかの浄化手段を試行したが、何れも侵食が軽減できた様子は確認されない。他にも同様の個体が居る可能性有り、要調査。 ▼創作者用情報 自然要因で侵食される原因は2つあり、 負の感情に心を支配される事を受け入れる事。 シェイド粒子の塊が闇堕ちしかけの心や体と同化しようとする事。 この要因が重なると、自らが発する感情粒子がフォトン粒子からシェイド粒子に変化してヒト型シェイドとなります。 また、どっかの研究機関がよくわからん技術でシェイド粒子塊を無理やり体に埋め込んでもなるんとちゃう? この際、外部からきたシェイド粒子は侵食するヒトの体の一部に同化し、異質な物質に変化します。 この異質に変化した体の部位がヒト型シェイドの特徴となります。どんな物質かは好みでいいです。 シェイド全体の特徴でもある、眼の黒いハイライトについても部分的にで良いので取り入れてください。 (片目のみ、支配する負の感情が高まった時等。) また、この変異した部分は本体ではなく、破壊しても闇堕ちした自身の心がゆっくり再生してしまいます。 「他にも同様の固体が居る可能性有り」については、この法則を用いてヒト型シェイドを追加できるように書いています。 ▲_____
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武将名 あべのせいめい 稀世の陰陽師 安倍晴明 統一名称:安倍晴明 生没年:921~1005「未来に希望の星を示し、 この混沌から解放しよう」天文地理と占術に通暁した陰陽師。官位は低かったが、妖怪退治や祈祷を請け負い朝廷や貴族の信頼を得ると、天皇や藤原道長に重用されて出世し陰陽道の大家として名を馳せた。後世の陰陽師集団によって伝説化され、日本各地で崇敬された。 勢力 紫 時代 平安 レアリティ ER コスト 2.0 兵種 騎兵 武力 7 知力 9 特技 - 計略 式神・六合(しきがみ・りくごう) 【式神】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に式神を召喚する。式神は同時に複数召喚できず、反計されない。召喚中は自身の代わりに式神を操作でき、自身が撤退すると式神は消滅する)式神が接触した敵に憑依する。憑依した敵の計略効果は消え、計略の対象にならなくなる。さらに敵と戦闘を行う状態で操作できる。 必要士気 5 効果時間 固定時間 Illust. タイキ 声優 諏訪部順一 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 基礎効果時間 備考 式神 5 - - - - 30c ため時間3.3c計略発動から終了までは式神を操作する最初に触れた敵部隊のコントロールを得て(以下、憑依)本カードで操作可能に時間経過・自身撤退・憑依対象撤退のいずれかで計略終了憑依された敵部隊の性質は以下:憑依された時点で敵味方全ての計略効果が消失敵味方全ての計略対象にならない流派・戦器は憑依前の軍に左右され効果を受ける兵種アクション使用可能憑依した軍の味方になり、他の敵部隊と戦闘を行い、敵城を攻城可能憑依した側の柵や櫓を通過可能、敵の柵や櫓に阻まれ体当たりを行う敵味方どちらの城にも帰城不可憑依された側は当該カードを操作不能、計略発動不可 (最新Ver.2.0.0D) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.1.5.0E 式神の移動速度 20%上昇 ↑ 突撃オーラの無い騎兵と同速に Ver.1.5.0I 効果時間 25c → 30c ↑ - Ver.1.6.0F ため時間 4.2c → 3.3c ↑ - Ver.2.0.0D 式神の移動速度 25%上昇 ↑ 突撃オーラのある騎兵と同速 所感 無特技ながら2コストにして7/9と、数値面では高水準の騎兵。 開幕の伏兵掘りに強く、計略を使わずとも紫デッキ、平安デッキのパーツとして一考に価する。 Ver.1.5の目玉「式神計略」の持ち主の一人。 計略「式神・六合」は敵部隊のコントロールを奪取する効果。 まず式神計略自体が非常に複雑な挙動を示す。SR蘆屋道満に詳しい。 1. チャージを行う。仕様上反計されない。 2. チャージ完了後、舞のような状態に移行し移動とアクションができなくなる。 3. 同時に足元に式神が1つ発生する。式神は部隊ではなく、カーソルのようなものと認識すればOK。安倍晴明のカード操作は式神の操作に切り替わる。 4. 最初に式神に接触した敵部隊のコントロールを奪う。その敵部隊のすべての計略効果をその場で解除する。(よって素武力・素知力・元の兵種に戻る。)兵種アクションと乱戦の判定が自軍になる。安倍晴明のカード操作はさらにその敵部隊の操作に切り替わる。 5. 奪った敵部隊が撤退するか、計略時間が終了するか、計略効果が強制終了させられるか、安倍晴明が撤退するとその敵部隊の所属は元に戻る。後3者の場合でも解除された計略効果は戻らない。 奪った敵部隊の所属・判定系は以下の通り。 「自軍」「味方」は安倍晴明を操作しているプレイヤー、「敵軍」「敵」は対戦相手のプレイヤーを指す。 事前に掛かっていた敵の計略効果 解除 采配、陣形、舞、計略ステルス効果を含めすべて解除 事前に掛かっていた自軍の計略効果 解除 妨害効果を解除、妨害陣形効果は下段の通り 移動操作 自軍 安倍晴明のカードで行う(安倍晴明自身は操作不能の最中) 乱戦判定 自軍 敵部隊と接触し乱戦する 自軍部隊と接触しても乱戦しない 兵種アクション入力 自軍 安倍晴明のカードで行う(安倍晴明自身は操作不能の最中) 兵種アクション判定 自軍 敵部隊を対象とする 自軍部隊には何もしない 計略使用 不可 一切封印される 味方からの計略 無効 采配、陣形、投げ、舞を含むあらゆる効果の対象にならない 敵からの計略 無効 采配、陣形、投げ、妨害等の対象にならない 敵からの計略(舞) 敵軍 敵軍の舞効果の対象になる 覇道 対象外 敵味方の収集対象外に 攻城 自軍 つまり敵城に青色の攻城ゲージが立つことになる(逆も然り) 櫓・柵 敵軍 敵軍の柵に引っかからない 帰城 不可 自城も敵城も使用禁止 流派 敵軍 流派部隊・流派兵種の場合、自軍の流派は適用されない 戦器 敵軍 自軍の戦器は適用されない 敵が戦器を開放すると適用される 類似例のない効果の為、相手によっては非常に効果的。 兵力や知力に依存せず無力化できるため、変則的な妨害・ダメージ計略のように機能する。 撤退ではないため、あえて奪取状態で放置することで再起等でも立て直せない生殺し状態にできる。 長時間計略も接触した瞬間に強制終了させることができる。 騎兵よりも早いため、低コストの身代わりを避けつつ接触が狙える。 総じて高コスト低枚数デッキや、キーカードに依存しがちな事前準備が必要なデッキに刺さる。 例えば「掛かれ柴田」は防衛では使いにくいため、防戦用に別計略を用意するのが一般的。 そこで防衛用の計略持ちを奪取すれば、相手は守りに使える計略が無くなり、こちらの攻めに対し無防備になる。 このように相手デッキのバランスを崩すような形で奪取できれば、相手のゲームプランを崩壊させることに繋がる。 一方で、特徴的な計略故に難易度や欠点も相応に多い。 そもそも2コスト騎馬が棒立ちになってしまう問題。自軍も2コストが操作不能であり、枚数差などの優位はあまりない。 奪った部隊を強化する方法は「敵が戦器を開放する」のみ。自発的に強化できない。 敵の計略効果も奪うことはできないため、爆発的な戦力増加は見込めない。 コスト効率的に2コスト以上を奪えないと損だが、実際には1コストや1.5コストを身代わりにされて損な交換を強いられることも。 武力上昇はないため、同士気の全体強化が相手だと基本的には撃ち負ける。 やはり単純な戦力増加というよりも、「相手のコントロールを奪う」という点が重要な計略。 正面から対抗して打つものではなく、敵のやりたいことを封じるために使うと効果的に機能するだろう。 解説 陰陽師、陰陽術の代名詞的存在として知られる人物。 その先祖は唐に渡り晁衡の名で玄宗に使えた阿倍仲麻呂、さらに辿ると蝦夷討伐や白村江の戦いで戦った阿倍比羅夫とされている。 妖狐・葛の葉を母に持つ陰陽術の天才として知られるものの、史書では40歳で天文学士として仕えた以前の話は書かれておらず、意外と遅咲きであったとされる。 ただし元々、安倍(阿部)氏は藤原氏のような高官を輩出しておらず、晴明も若き日は下級役人であったと想像できるため、 そこから占いと陰陽術で従四位まで上り詰めた実力は本物と見て間違いないだろう。 新年の挨拶で五行と季節に言及しているが、春以外は夏が火、秋が金、冬が水に対応している。 残った土だが、これは季節の変わり目である土用の時期となる。 陰陽術という超自然的な術の使い手として、創作ではどこかチートじみた人物として描かれることも多い。 そんな例の一つとして本作でも実装されたドリフターズでも生身の人間ながら数々の符術を使いこなしている。 大戦シリーズにおいて 平安時代の人物故に、晴明が実装されるのは本作が初めてである。 しかし、戦国大戦の今川家に安部元真という武将が陰陽師のようなキャラ付けをされて登場しているが、単に苗字が同じだっただけのいわゆるSSQである。 統一名称共通武将 統一名称 共通武将 登場Ver. 安倍晴明 紫003_安倍晴明 Ver.1.5.0A PL060_安倍晴明 Ver.2.1.0B 台詞 \ 台詞 開幕 この術で凶悪を断却し、不祥を祓除する 計略 入式神操千兵 六合よ、行け! └絆武将 今こそ、天空の星と結合し、世界に調和をもたらさん 兵種アクション ゆけ! 撤退 天変来たれり 復活 人は時を選べない 伏兵 急ぎ律令の如く 攻城 こうやって永遠に戦い続けるつもりか? 落城 星と星とを繋ぎ、和合を成す。私の望みはこれ一つ 贈り物① 私は正式な陰陽師ではないが京の誰よりも強き陰陽師であると自負している。 贈り物② 遅咲きの人生なものでね。こと戯れには欲深いのだ。 贈り物(お正月) 今は春の五行の「木」に属する月。松を飾り、よい気を迎えようか。 贈り物(バレンタインデー) ありがとう。文化は違えど、願いの根本は同じ。つつしんでお受けしよう。 贈り物(ホワイトデー) 愛は呪(しゅ)ではなく、人の力であり勇気となる。恥ずかしげもなく放つこの言葉も愛のなせる術よ。 贈り物(ハロウィン) 昔から陰陽師は超人のように言われていたな。では、今宵は大魔導師に変幻しようか…… 友好度上昇 人は時を選べない 寵臣 私が新しき陰陽師の在り方を示そう 贈り物の特殊演出 ① 対象武将:紫028藤原道長 会話武将 台詞 紫028藤原道長 ここに来るまでに相当の場数を踏んだな?私とは経験、いや根本から違う気配がするぞ。 紫003安倍晴明 月鏡のような道長様には隠せませんね。ええ、いくつか世界を見てまいりました。 紫028藤原道長 ふむ……簡単に知りすぎてもつまらんな。この道長、道長らしい生を謳歌できそうか? 紫003安倍晴明 ここでは先が見えませんので推測ですが、道長様が望むならば、そのように。 ② 対象武将:玄053源頼光 会話武将 台詞 紫003安倍晴明 坎卦……貴方に秘めたる困り事とは珍しい。道長様に何ぞ無理難題を頼まれましたか。 玄053源頼光 先日、献上品の瓜の中に毒蛇を仕込まれており私が斬ったのを覚えておいでですか? 玄053源頼光 あれ以来、頼光が刀でさばいたものしか口に召さぬとおっしゃって譲られないのです。 紫003安倍晴明 まったく、人を困らせる味がお好きな方だ。ある種、最高の毒見役ではあるのだが…… 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 憑依後の挙動の一覧で、舞の効果が解除されるとありますが、実際には舞っている武将以外が憑依された場合は舞いの効果が憑依後も残り続けます。計略テキストを読む限りだと不具合っぽい挙動ですが、運営から仕様との回答をもらったので、どなたか修正をお願いします。 - 名無しさん (2024-03-02 23 56 29) 動画を取るのを忘れていたので確認できていないのですが、こちらが悲哀の舞を使用中に憑依された近藤長次郎が、悲哀効果によりこちらを倒すほど強化されていったことがあります。 - 名無し (2024-06-11 15 15 51) なるほどそういう挙動になるんだーと感心はしたが、テキストでの説明難しすぎんよw - 名無しさん (2024-06-11 15 23 07) 「この欄にこう書いてくれ」といただけると助かる。 - 名無しさん (2024-06-11 15 34 03) 計略効果に追記で「相手に質実計略が掛かっていても憑依する事が出来る」をお願いします - 名無しさん (2023-06-18 18 41 23) 結構前なのに反映されていなかったので書いておいた。 - 名無しさん (2024-01-24 09 48 05) 奪ったカードの挙動、こんなもんでOKでしょうか? - 名無しさん (2023-01-09 10 21 06) 今日使い始めた者です。ありがとうございます。 - 名無しさん (2023-02-01 15 33 20) 反映すごい、ありがとうございます。 ふとため計略のため中はどうなるのか気になった(周姫をため中の陸遜にかけると発動で解除される=計略発動してない)。 - 名無しさん (2023-02-01 16 38 53)